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バグ PIAI中に発見したバグ・誤字脱字を報告するページです。 報告は下のコメントからお気軽にどうぞ。 修正済みバグ(付属txtより抜粋) ・主人公切り替えでドラゴナス達が消えるバグを修正 ・エターナルがHp回復した時にバリアチェンジするバグを修正 ・「獣の爪」入手時の表記が「野生の爪」になっていたバグを修正 ・ネギスラッシュの特技説明を修正 ・塔などの一部の連戦でドラゴンの呪いが一時的に切れるバグを修正 ・塔27Fでスターライトがマップ外に具現化される事があるバグを修正 ・塔27Fで2度目のスターライト具現化時にスターライトのグラフィックが消えるバグを修正 ・王座地形が状態異常を無効化しないミスがあったが放置(王座地形上に配置されているユニットは外道アレックスを除いて元々状態異常が効かないので影響がない) ・↑に関連して外道アレックスが行動開始するまで特性「免疫力」を持つように修正 ・外道アレックスが無意味に連続行動するバグを修正 ・サモン&サーモン戦でジャンヌとサモンの隣接イベントの判定が女兵士とサモンになっていたバグを修正 ・追加で状態異常を与えるなどの複数回攻撃技で、攻撃を受けた側のSpが通常より多く溜まっている気がしたので修正。 ・そういえばシェイドじゃなくてシャドウじゃないか。ので修正 ・ステータス表示のクレアスの顔グラの透過処理を修正 ・ステータス表示のディオナの顔グラの透過処理を修正 ・ブライアンを霊草で蘇生できてしまうのを修正 ・主人公切り替えでまだ仲間になっていないドラゴナス達が仲間になってしまうのを修正 ・ザックに金剛力がつかなかったミスを修正 ・アレックスかリリアが到達しなければならないポイントにスパークが立っても戦闘終了となるのを修正 ・誤字、脱字を修正 ・ブラッドスケルトン、ゴールドスケルトン、ボルテージスケルトン、ファントムスケルトンが先制しないバグを修正 ・グラビティ+を受けたとき、画面下の説明にダメージが表示されず「麻痺して動けなくなった」が2回表示されるバグを修正 ・サンクチュアリで敵の状態異常が回復するバグを修正 ・兵士の思考にバグがあったのを修正 ・マーマンのアイスの射程が5だったバグを修正 ・地形ダメージなどで最後の一人が自爆して戦闘が終了したときに技名が画面に表示されたままになるらしいバグを修正 ・上が未装備、下が装備中のとき装備品の説明表示が上下逆になるバグを修正 ・アンデッドナイ城で女兵士登場前に女兵士を霊草で蘇生できてしまうバグを修正 ・塔27Fのアレックス&スターライトを同時に倒すとバグるのを修正 ・時の門で具現化ユニットが灰色にならないのを修正 ・大平原北でリナックス登場前にリナックス達を霊草で蘇生できてしまうバグを修正 ・魔剣を受けたとき、外れても特殊効果が発生するのを修正 ・地形のミスを修正 バグ報告コメント Chapter.2OPの魔王のセリフに誤字 -- 名無しさん (2009-10-10 21 32 28) Chapter.5bEDのダーエロのセリフに脱字 -- 名無しさん (2009-10-10 21 32 38) Chapter.6OPのナイのセリフに誤り(×「借り」○「貸し」) -- 名無しさん (2009-10-10 21 32 48) 不可侵の塔27階でアレックス外道とスターライト外道のHPを同時に0にすると画面が左上にスクロールしてからまた戻る -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 00) 絶対世界の「時の門」で具現化ユニットの色が暗転しないことがある -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 10) Chapter.3a-5でリナックス一行を登場前に霊草で蘇生できてしまう -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 22) 不可侵の塔30階で覚醒ダーエロの「魔剣」が外れても吸収の戦闘アニメと「MPが回復した」のメッセージが出る -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 31) 絶対世界の切り替えマップ「奈落」で左端の列に障害物のマスがある -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 42) ドラゴナスが超時空発動機で変身を繰り返してもキャプテンドラゴナスになれない(仕様?) -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 51) データベースには存在している会話が実際には発生しないことがある(例:3a大平原北リリア-幕田、バフォメットのもふもふ隣接二人目以降) -- 名無しさん (2009-10-10 21 34 03) バランス破壊モードでチュートリアルONの場合、女兵士が加入する前に不可侵の塔に行くとリナックスの攻撃後に行動終了を促す解説がそちらで発生する他、ノーマルモードだと一本木で見られる解説イベントがほとんど発生しない(仕様?) また、出撃選択画面の解説に誤字(「ユトット」) -- 名無しさん (2009-11-06 20 28 00) 名前 コメント
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バグ バグフリーズバグ マンドレイクバグ…危険 サトシバグ 山札0枚バグ コンピュータバグ フリーズバグ 対戦中に相手が、かんろの効果が有効状態である仲魔を合体素材に使うとフリーズする。 タイゾー、サクラとのフリーバトルにて、相手サマナーの山札が0枚で手札が1枚の時、手札を捨てさせる効果を使用した場合にフリーズする。 対処法1、バトル中に電源を消す。 2、電源を付け、スタートボタンを押す画面まで行く。 3、B+セレクトを押し続ける。すると、音が消える。 4、A+セレクト+左十字キーを押す。 5、ゲームを再開すると強制的に負ける。これでフリーズを解除できます。 マンドレイクバグ…危険 マンドレイクとのハイランダーバトルにて、ニギミタマをもらうとバグる。 デッキ内のカードだけが残り、他のカードデータが全て消える。残ったカードはデッキに何枚でも入れられるようになるが、同じカードを再度入手すると通常と同様3枚までしか入れられなくなる。 対処法マンドレイクと戦わない。 バグった場合は、ゲームをリセットすれば正常に戻る。ただし、前データには戻らない。 サトシバグ サトシとのフリーバトルにて、100%デッキで、ヘイムダルのぜつめつはけん使用後にMAGが無限になる。 サトシとのフリーバトルにて、こちらが合体しようとした時に強制的に負けることがある。 対処法なし。 山札0枚バグ タイゾー、サクラとのフリーバトルにて、相手サマナーの山札と手札が0枚の時、カードを使用されることがある。 対処法なし。 コンピュータバグ コンピュータ連続バトルで、特定の貰えるカード以外に貰ったカードデータが追加されないことがある。 ※1度、30連勝をすると次から15連勝の時点で指定のカードに加え、他にカードが1枚貰える。 対処法なし。
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あ行 -アリーシャ 【名前】アリーシャ 【プレイヤーIDネーム】VALKYRIE 【プレイヤーID】11853336 【所属チーム】なし 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/250/2013-03-23-155718.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/251/2013-03-23-155755.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/252/2013-03-23-155849.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/253/aibhLkiZABpRRHe1364028395_1364028455.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/254/TIhWpPvULG4PdkD1364028899_1364028952.jpg -oz. 【名前】oz. 【PSNID】 【プレイヤーIDネーム】KILLkAkA 【プレイヤーID】11826101 【チーム名】ハッピーラッピー! 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/238/2013-03-19-102938.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/239/2013-03-19-102956.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/240/2013-03-19-103004.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/241/2013-03-19-103017.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/242/2013-03-19-103249.jpg -Inka 【名前】inka 【プレイヤーIDネーム】Inka 【プレイヤーID】11816741 【所属チーム】HSR 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/246/2013-03-22-055619.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/247/2013-03-22-120141.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/248/2013-03-22-121442.jpg か行 -クオート 【名前】クオート 【プレイヤーIDネーム】クオート 【プレイヤーID】11865365 【所属チーム】Vita プレイヤーの狩人達 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/246/2013-03-22-055619.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/247/2013-03-22-120141.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/248/2013-03-22-121442.jpg -クラシェ 【名前】クラシェ 【プレイヤーIDネーム】クラシェ 【プレイヤーID】11852720 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/246/2013-03-22-055619.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/247/2013-03-22-120141.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/248/2013-03-22-121442.jpg -琴理 【名前】琴理 【PSNID】c3hidan 【プレイヤーIDネーム】五河琴理 【プレイヤーID】11823971 【所属チーム】√†精霊ノ剣舞†(マネージャー) 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/250/2013-03-23-155718.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/251/2013-03-23-155755.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/252/2013-03-23-155849.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/253/aibhLkiZABpRRHe1364028395_1364028455.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/254/TIhWpPvULG4PdkD1364028899_1364028952.jpg -くらむ 【名前】くらむ 【PSNID】dereban 【プレイヤーIDネーム】♪くらむ♪ 【プレイヤーID】11816073 【所属チーム】√†精霊ノ剣舞† (マスター) 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/250/2013-03-23-155718.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/251/2013-03-23-155755.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/252/2013-03-23-155849.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/253/aibhLkiZABpRRHe1364028395_1364028455.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/254/TIhWpPvULG4PdkD1364028899_1364028952.jpg さ行 -桜 【名前】桜 【プレイヤーIDネーム】銀光舞ー雷ー 【プレイヤーID】11812863 【PSNID】GodSilberCrow 【チーム名】§§血盟騎士団§§ -シャルロット 【名前】シャルロット 【プレイヤーIDネーム】Yatch 【プレイヤーID】10823013 【所属チーム】きつねうどん。 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/246/2013-03-22-055619.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/247/2013-03-22-120141.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/248/2013-03-22-121442.jpg -セシリア 【名前】セリシア 【プレイヤーIDネーム】xxリオxx 【所属チーム】一夜限りの恋人 【SS】http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up43931.jpg た行 -ドりる 【名前】ドりる 【プレイヤーIDネーム】Fourze wizard 【プレイヤーID】10767005 【所属チーム】ADVANCE CHOICE 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/246/2013-03-22-055619.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/247/2013-03-22-120141.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/248/2013-03-22-121442.jpg -ドゥドゥ 【名前】ドゥドゥ 【プレイヤーIDネーム】想詠 【プレイヤーID】10428714 【チーム名】レア発掘 集会所 -ちょみ 【名前】ちょみ 【PSNID】Tyomtyomi 【プレイヤーIDネーム】ちょみ 【プレイヤーID】10185400 【所属チーム】聖ノ光 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/250/2013-03-23-155718.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/251/2013-03-23-155755.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/252/2013-03-23-155849.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/253/aibhLkiZABpRRHe1364028395_1364028455.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/254/TIhWpPvULG4PdkD1364028899_1364028952.jpg な行 -Nazuna 【名前】 Nazuna 【PSNID】skaahhg77 【プレイヤーIDネーム】 Kagitune 【プレイヤーID】11817512 【チーム名】 unlimited sky 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/236/2013-03-19-105253.jpg -unknown 【名前】unknown 【PSNID】goto-omega 【プレイヤーIDネーム】 unkonown6 【プレイヤーID】11809601 【チーム名】 -UNKNOWN- 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/238/2013-03-19-102938.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/239/2013-03-19-102956.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/240/2013-03-19-103004.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/241/2013-03-19-103017.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/242/2013-03-19-103249.jpg -ネロ 【名前】ネロ 【PSNID】terakoya-1121 【プレイヤーIDネーム】寺子屋7 【プレイヤーID】11816846 【所属チーム】種族の頂点ラッピー! 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/250/2013-03-23-155718.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/251/2013-03-23-155755.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/252/2013-03-23-155849.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/253/aibhLkiZABpRRHe1364028395_1364028455.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/254/TIhWpPvULG4PdkD1364028899_1364028952.jpg は行 -fromNEO 【名前】fromNEO 【PSNID】fromNEO 【プレイヤーIDネーム】 【プレイヤーID】 【チーム名】You can t redo 【場所】 [共有]B-209 HV推奨 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/237/2013-03-19-105244.jpg -ぽれ。 【名前】ぽれ。 【PSNID】syndrome444 【プレイヤーIDネーム】Pore。 【プレイヤーID】11811643 【チーム名】 ぼうけんのしょ 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/238/2013-03-19-102938.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/239/2013-03-19-102956.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/240/2013-03-19-103004.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/241/2013-03-19-103017.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/242/2013-03-19-103249.jpg -フェイト 【名前】フェイト 【プレイヤーIDネーム】Fate-L- 【プレイヤーID】11813671 【所属チーム】痴女の宅急便 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/246/2013-03-22-055619.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/247/2013-03-22-120141.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/248/2013-03-22-121442.jpg -HOGIRE 【名前】HOGIRE 【所属チームバナホーム 【SS】http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up43931.jpg ま行 -無∞限 【名前】無∞限 【プレイヤーIDネーム】無∞限 【所属チーム】BRAND 【SS】http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up43931.jpg -真希波 マリ 【名前】真希波 マリ 【プレイヤーIDネーム】-UNKNOWN- 【所属チーム】-UNKNOWN- 【SS】http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up43931.jpg や行 -ユウ 【名前】ユウ 【プレイヤーIDネーム】ユウ★☆ 【所属チーム】C.T.L 【SS】http //www.pso2-uploader.info/uploda/src/up43931.jpg -ゆいっち 【名前】ゆいっち 【PSNID】yuitti110318 【プレイヤーIDネーム】ゆいっちさん 【プレイヤーID】11854654 【所属チーム】新たな夜明け 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/250/2013-03-23-155718.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/251/2013-03-23-155755.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/252/2013-03-23-155849.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/253/aibhLkiZABpRRHe1364028395_1364028455.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/254/TIhWpPvULG4PdkD1364028899_1364028952.jpg ら行 -零 【名前】零 【PSNID】acetypezero 【プレイヤーIDネーム】零! 【プレイヤーID】11864175 【所属チーム】新たな夜明け 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/250/2013-03-23-155718.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/251/2013-03-23-155755.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/252/2013-03-23-155849.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/253/aibhLkiZABpRRHe1364028395_1364028455.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/254/TIhWpPvULG4PdkD1364028899_1364028952.jpg わ行 その他 -IDname routiers 【名前】 【PSNID】 【プレイヤーIDネーム】routiers 【プレイヤーID】非公開 【所属チーム】非公開 【SS】 http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/250/2013-03-23-155718.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/251/2013-03-23-155755.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/252/2013-03-23-155849.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/253/aibhLkiZABpRRHe1364028395_1364028455.jpg http //dl1.getuploader.com/g/PSO2_Feo/254/TIhWpPvULG4PdkD1364028899_1364028952.jpg
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バグ攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ EXバースト関連のバグ キャラが見えなくなる ゴースト対戦でのバグ 相手のHPが9999になって勝利 アトモス 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ モーションが固定されるバグ ブレイブが急上昇するバグ1 ブレイブが急上昇するバグ2仮 ブレイブが急上昇するバグ3 ブレイブが急上昇するバグ4 ゴルベーザが透明になり続けるバグ 「闇の世界(真)」でのバグ カオス戦でのバグ リプレイ関係のバグ 溜め攻撃と追撃でのバグ カメラが自キャラにめり込むバグ エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ 当てなくても派生する派生技のバグ UT以降に見つかったバグ通常時でも連続魔トルネド 空中ラフディが地上ラフディに変化 空中地場転換が地上地場転換に変化 報復式の回避バグ EXバーストのカメラバッグ 透明壁以外でのカメラすり抜け サークルのガード判定変化 データインストールのバグ? 原因不明のバグ 誤記など 対戦時通信バグ? 仕様BGMが消える バグ 攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ (注) このバグ技を使ったら、カスタマイズ画面で毎回フリーズするようになったとの報告あり。 本来はありえない挙動なので、対戦相手に嫌われたり、データに不具合が発生したりしても自己責任で。 アドホックパーティーやkaiなど、対人で使用したい場合は、対戦相手の了承を得ましょう。 派生前と派生後の攻撃アビリティを両方装備する 基本アビリティで、アクション、サポート、エキストラ どれでもいいので整頓で「装備中」を選ぶ 攻撃アビリティの欄に戻り、派生後のアビリティを外す 派生前のアビリティを変更しようとすると、一覧に派生後の技が出現するので選択 このバグによる影響 派生前のアビリティを付けずに済むのでCPがかなり浮く 派生前の技が完遂出来なくなる。例1:フリオニールのシーズナイフの最後の殴りが出ない 例2:クラウドのスラッシュブロウの最後の叩きつけが出ない等 □で派生させる場合の害は無い なお、技を出し切ってから派生する攻撃は完遂可能(ジタンのスイフトアタックなど) コマンドバトルで「こうげき」を選択しても派生前の技が出せず棒立ち状態になる EXバースト中、ブレイブ表示が9999のまま変わらないことがある 戦闘中に動けなくなることがある ガブラス通常時にイノセンス等HP攻撃が使える 通常時に二刀連斬も使える EXモード時にEXチャージが使える セシル暗黒騎士の姿でレイウィングスが使える(スタイルチェンジは行わない) 暗黒騎士の状態でダークステップを使うとスタイルチェンジしない HP攻撃はスタイルチェンジ含め通常通り EXバースト関連のバグ ブレイブが減らずにバーストが発動するバグ 自分がHPダメージ与えるのと同時に相手からブレイブダメージくらったの時にEXバーストを発動させると自分のブレイブは減らずに相手のHP減らし、更にバーストで(HP攻撃前のブレイブ+バーストで奪ったブレイブ)分のダメージが入る。 バースト中にブレイクしてもマップブレイブが得られないバグ ティナとゴルベーザで確認されているバグで、バーストの特殊操作を一切せずに最後の一撃で相手をBREAK状態にすると得られたマップブレイブ分のダメージが無視されるというもの。 EXバーストのエフェクトがおかしくなるバグ ステージ「星の体内(真)」でマップが切り替わるエフェクトと同時にEXバーストを発動させると通常と異なる背景エフェクトになる。 検証動画 シャントットの永久EXバーストバグ シャントットのバースト開始時に○の連打を行い、コマンド入力が出た直後に最速で一番目の項目を選んだ瞬間に○連打をやめると何も表示されないダイアログが出る。もう一度○を押してコマンド入力を確定させない限りEXバーストが永久に続きシャントットも相手もグルグル回り続けることになる。 暗闇の雲のバーが消える バーストコマンドでゲージが最大120%になった瞬間にボタンを離すと溜まっていたバーが消える。 それでもちゃんとパーフェクト扱いなので威力に差は無い。 ジェクトの剣に炎のエフェクトが付かない ジェクトブレイドからEXバーストに入ると初撃の剣に炎が纏っていない。別に威力に差はない。 キャラが見えなくなる EXバーストに入ると同時にジャッジが発動した場合、EXバースト中、両者とも姿が見えなくなる。 EXバーストが終われば元に戻る。 ゴースト対戦でのバグ 相手のセットが外れるバグ 対戦相手の装備、アクセ、アビリティが外れてる状態での戦闘になることがある。 モードトップに戻って再戦すると回復する場合もある。(原因は不明?) 対戦直前にフリーズするバグ ゴースト対戦時に特殊効果が多く付いた装備などで対戦しようとするとフリーズすることがある。 おそらく、相手と自分の特殊効果なのど処理数が情報過多を起こすものと考えられる。 対策としては特殊効果のある装備などを外すとフリーズを避けられる場合がある。 ※フレンドカード「ギルガメッシュ」での報告が多い、バッツの追加効果も要因の一つであると考えられる。 相手のHPが9999になって勝利 相手にトドメを刺した瞬間に相手のHPが9999になってバトル終了(トドメを刺した方が勝利)することが稀にある。 激突HPダメージを上げる等して一定以上のHPダメージを出すことが条件?(9999のHP攻撃+激突ダメージ9999以上等) ちなみに相手の最大HPが9999未満であっても、現在HPは9999になる。 要は過剰なHPの減算処理によるオーバーフローだと考えられる。 アトモス アトモスを使っているキャラがHP攻撃を受けHPが0になった時にアトモスの効果は発動しないのですが、HPが0となった攻撃時にEXバーストを発動させると、そのEXバースト中のBreve値の表記がおかしくなります 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ ステージ「秩序の聖域」の中央台座の縁に「ショックウェーブパルサー」の弾や「真・ジェクトシュート」の隕石を落とすと地面で爆発せずに台座下に消える。 他にもセフィロスの「ブラックマテリア」、クジャの「アルテマ」の爆発部分も確認。 おそらく台座の一部に攻撃の当たり判定が無いものと思われる。 検証動画 モーションが固定されるバグ 地上からダッシュし、すぐさまガード→召喚をすると「荒ぶる鷹のポーズ」の様な形で固定される。 ジャンプや攻撃など、モーションが変わる動きをすれば固定は解除される。 もともと浮いているキャラ(暗闇の雲など)は出来ないようだ。 ブレイブが急上昇するバグ1 自分、相手、マップのブレイブが増加したと同時にバーストするとバースト中増加し続ける リジェネによるHP回復も同様の現象が発生する ブレイブが急上昇するバグ2仮 アクセサリ・クラッシュマインド(ブレイクマインド)を装備して戦闘中にブレイブが急上昇するときがある 例)いきなりブレイブが2000~9999程度増加 このバグが起こりうる条件は不定だが、確認済みなのは、①後方のマップを壊す ②EXバースト開始時の場面転換時にマップを壊すなどである (②はブレイブが急上昇するバグ1に続行しているものだと思われる) 発生条件が未だ未確認なので仮ということにしておく(第三者がこのバグを確認次第仮ははずしてほしい) ブレイブが急上昇するバグ3 マップ破壊でブレイブがアップする装備をしているときにステージ「クリスタルワールド(真)」の特定の場所でマップを破壊できる技を撃つとブレイブが急上昇する。(ジェネシスロック、苦しみの触手ぶん回し、零式波動砲、乱打式、ヘイトレッド、イノセンス(地上)で確認) ブレイブ上昇中にEXバーストを発動させると、バースト中でもブレイブが上がり続ける模様。 上昇率はブレイブアップの倍率と攻撃のマップ破壊性能に依存する。 また、この位置で攻撃を行うとミッション「マップ破壊・激突回数」がジェネシスロック1回につき50~60回増加する。 このことから破壊可能な足場の当たり判定が出続けていると思われる。ただしマップブレイブは適度に上昇するため確証は得られない。 条件は「ブレイブが急上昇するバグ2仮」と似ているが再現方法が確定したので新規に記述した。 検証動画 ブレイブが急上昇するバグ4 ダメージ中EXフォース吸収アクセサリと「フォースを勇気に」を装備して、EXフォース吸収中に相手がEXバーストを発動されると相手のEXバースト終了時までブレイブが上昇し続ける。 上昇量は倍率により変化。 Lv100同士で行った場合、EXバースト突入のブレイブ攻撃でブレイク出来なければほぼブレイクは不可能。 対人戦で何度も確認。 ゴルベーザが透明になり続けるバグ ゴルベーザがジャンプした時一瞬透明になりますが、それと同時にカオスジャッジのなにかが発生すると、透明になり続けます。 攻撃をすると元に戻るのか、しばらくすると戻るのかはまだ未確認です。コスモスジャッジでも同じ現象が起こるかもしれません。 「闇の世界(真)」でのバグ 黒い牙、心無い天使、時の呪縛の挙動がおかしくなる 別マップへの切り替わり前に各技を出し、発動前にマップが切り替わると幾つかの行動が可能なまま詠唱効果が続く。 相手が何も行動しないと技が発動しないが、相手が攻撃した時に効果が発動する。 動きとしてはMキャンした時と同じ。 EXコアが連続で出現 別マップへと切り替わる瞬間にEXコアを取得すると、EXコアを確かに取得出来ているにもかかわらず切り替わったあとのマップに新たなEXコアが出現している。当然そちらも取得することができる。 カオス戦でのバグ 「幻想の果て」のカメラがおかしくなる カオスの攻撃である「幻想の果て」の際カメラが切り替わらず何も見えない状態で攻撃されることがある。(原因は不明?) 2戦目以降の演出がおかしくなる クイックバトルのキャラクターセレクトをオールランダムで選び、カオスと戦うと2戦目以降の開始演出が通常と異なる挙動で行われる。 (1回目と同じ演出になる) ジャッジが適応された状態でカオスと戦闘 クイックバトルでジャッジをつけて適当なCPU闘った後にカオスと戦うとそのジャッジが適用される。 カオスジャッジで幻想の果てを発動されると、制裁喰らうので注意。 コスモスジャッジはカオスには実質効果無し。EXゲージ無し&召喚石が常に未使用扱いの為。 召喚リザーブでの表示バグ 召喚獣リザーブ状態でカオス戦終了時に召喚獣がセットされると「○○がセットされた」が三回出る。 FINISHのスローモーション演出がおかしくなる 最後の一撃中にカメラを回すとスローモーションの演出中もカメラが回り続ける。 リプレイ関係のバグ リプレイ再生中に本来とは違う動きをするバグ リプレイの仕様として、録画→再生ではなく行動記録→再現なので、途中からずれていって実際とは全く異なる動きをする場合がある。再度再生すると通常の動きに戻る。 上記の現象が起こったものをセーブしてしまうと戻せなくなるので注意するように。 最近はジャストジャンプが原因ではないかと言われている。 演出ロングで相手が映されないバグ バトル演出がロングの場合、相手が台詞を言うシーンになった瞬間にSTARTボタン→カメラ編集モードと選択すると自キャラの演出が映される。 その動きは動画出力した場合や最初から再生した場合には再現されないので実際には全く意味が無いバグ。 溜め攻撃と追撃でのバグ 溜め中に相手の攻撃で追撃に移った場合、相手の攻撃を食らうまでは溜め動作の判定が続く。 これにより一部の技は追撃終了(こちらの攻撃が当たった場合も含む)後に判定が出るものがある。 その他の判定が出ない攻撃もモーションやボイスだけ発生する場合もある。 但し、溜め動作が継続されるには単発で追撃に移行しなければならない。 判定が出るもの ストレートアロー、時の呪縛等 カメラが自キャラにめり込むバグ 壁走り(ムーブアクション)をしてからLボタンを押すとカメラが自キャラにめり込む場合がある。 もう一度Lボタンを押すと正常な状態に戻る。 壁走り中にロックの切り替えが出来ないことやカメラの移動が関係しているのか? ちなみにカメラが下に移動する程度の高さは必要っぽい。 検証動画 エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ Mアクションの近くでハイガードをすると相手が高速で攻撃→キャンセルを繰り返す現象が起こる 吹き飛ばし後にハイガードで起き易い? 確実になる訳ではなく、たまに起きる程度。ハイガードを解除するか一定時間で終わる。 当てなくても派生する派生技のバグ 派生技のあるB攻撃をした時、本来派生が出るタイミングで、相手が何らかで ダメージを受けているとそのB攻撃を相手に当てなくても派生技が出せるというものです。 実証済み例 クラウドでセシルの黒い玉を近距離でがどって跳ね返す セシルに玉のあたり判定が出ている間にスラッシュブロウ→超究武神覇斬ver5 と出せばスラッシュブロウをセシルに当てなくても派生できます。 UT以降に見つかったバグ 通常時でも連続魔トルネド デジョントラップに引っかかり、転送が始まるまでにトルネドの当たり判定が出ると転送後もトルネドが継続し、さらに連続魔状態の仕様になる。 同じ方法で、パラディンアーツや魔法連撃などもデジョン後に追加入力できる。 空中ラフディが地上ラフディに変化 地上からマルチエアダッシュ→空ガード→ガード硬直中に空中ラフディでキャンセル。 以上の動作をすると空中ラフディが地上ラフディに変化する。 また空ガード時に足元に地面がない場合はHP枠表示とボイスだけが発生し、行動はすぐにキャンセルされる。 空中地場転換が地上地場転換に変化 上と同じ原理で空中磁場転換も地上仕様になる。 それと磁場はマルチからガードを挟まなくても接地マルチの終わり数Fの硬直に磁場を出すと地上仕様になる。 報復式の回避バグ 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 EXバーストのカメラバッグ 「リプレイ関係のバグ」の応用で、相手がEXバーストに入ってからスタートボタン→カメラ編集モードでコマ送りするとEXバーストのカメラが通常とは違う挙動になる。 参考動画 透明壁以外でのカメラすり抜け 上記のバグの応用。 壁が透明ではないマップで上記の操作を行い、バースト後にカメラが運良く壁の外に押し出されれば可能。 2ch本スレ407人目、42番の報告により判明。 今のところパンデモニウムと瓦礫の塔で確認されている。 星の胎内とミシア城はバースト後のカメラ位置が固定っぽいので不可能化も。 サークルのガード判定変化 ガード成功後、即エアリアルサークルかフェイテッドサークルを入力するとサークルの魔法ガードが何故か通常ガードになるバグ。 参考動画 データインストールのバグ? ゲームをプレイ中に突然データインストールが働かなくなり、各種ロードがデータインストールをOFFにしているときのように長くなることがある。 長時間プレイしていると起こりやすい模様。原因は不明だが一度電源を切ると直る。 原因不明のバグ [魔道戦の戦闘後にHPが急上昇] 魔導船の戦闘後にHPが9999を越えて急上昇することがある。 何度か報告があるが原因は不明。 「相手のHPが9999になって勝利」のバグが関係している気もするが、確証はなし。 [EXバースト中、相手のEXが上昇し続けるバグ] 自分ガーランドで敵がエクスデス、真ミシア城にて。 デルタを食らい、吹っ飛びながらEXモードに移行、相手をツイストドリルで追撃(このとき相手は天井デジョントラップで足場に移動) 1撃目の追撃HP攻撃を当て、即バースト発動(このバースト中、ずっと敵EXゲージが上がり続けていた) この間、ずっと時間圧縮中 追撃中のHP攻撃によるダメージと、バースト発動の僅かな時間に吸収したEXフォースが原因なのではないか、と考えましたが、理屈はまだ分かってません 誤記など ミュージアムのシアターで、FF8のフィールドBGM「Blue Fields」が「Blue Friends」になっている。 フリオニール編(II-3)のセリフ、「気をひきしめないと」と書くべきところの「気」が抜けてしまっている。 クラウドの技、画龍点晴の「龍」の字が、バトル時の技名表示では「竜」となっている。 ショップのHELP「◆etcカテゴリの商品について」のスロットプラスについての説明が、アビリティスロットが1つ増える となっている(正確にはアクセサリスロット) モーグリからキャラクター図鑑についてのメールで、モデル表示が△となっている。(実際は□) カメラ操作の縦方向ノーマルとリバースがオプション説明と逆になっている。 Specialフレンドカード「へんしんスティルツキン」で□ボタンで見られるゴースト情報でのみ、手にコック帽、頭にキッチンタイマーと逆に着けている。 召喚獣装備画面では「オーディーン」、ミュージアムの召喚獣図鑑では「オーディン」となっている。どっちが正しい? デュアルコロシアムの結果表示画面において、「PLIZE」と表示されているが、賞品を意味するならば正しくは「PRIZE」 戦闘中のブレイブダメージは9999までしか表示されないので、5桁以上になると上位桁が消える(10500なら0500と表記される) 対戦時通信バグ? 対戦を申し込まれた後、はい を押してキャラクター選択画面に入る前に×ボタンを押すと、相手のみ対戦画面に入る。 相手はどれだけ待っても対戦できないことになってしまう。 相手に迷惑がかかるので絶対にやらないこと。 仕様 BGMが消える PSPのスリープ状態から復帰するとBGMが消える場合がある。 この現象はPSP自体の仕様であり、他のPSP用のゲームでも見られる現象。 BGMが消えてしまった場合、一度でもUMD読み込みが起こるとBGMが戻る。 またEXバースト中の後少しで勝利できる時にスリープにすると勝利(敗北)のセリフも消える。 因みに気づかない人が多いが、対戦前の画面で十字キー左右で音楽を変えられ、無しにすることもできる。
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バグ一覧 バグ一覧 バグ1 バグ1 お前の存在自体がこの世のバグだ! メモ1 メモ2
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【名前】 ハテナバグスター 【読み方】 はてなばぐすたー 【声】 中博史小西克幸 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズDr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー など 【分類】 バグスター 【感染者】 清宮東吾 【キャラモチーフ】 不明 【特色/力】 遺伝子を組み替える、パズル攻撃 【詳細】 パズルゲームを取り込んで誕生した個体。 戦闘時はゲームエリア内にパズル型の爆弾を落下させ、相手を追い込む。 更にハテナ型の杖から光線などを放つ。 パズル型爆弾でライダー達を苦しめ、天空寺タケル、月村アカリに自身のウイルスを感染させる。 財前美智彦を更なる存在への進化にも協力。 最終決戦ではゴーストと戦い、強化形態など(闘魂ブースト魂、グレイトフル魂、ムゲン魂)を寄せ付けない力を見せるが、ノブナガゴーストの力によりテンカトウイツゴースト眼魂が誕生、ゴーストチェンジしたテンカトウイツ魂との激闘の末、最期は「オメガドライブ テンカトウイツ」を受け爆散した(倒された事で清宮東吾の症状は完治。)。
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【名前】 ウインドボックス 【読み方】 ういんどぼっくす 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 トップウ、スイコミ 【登場作品】 『2』~『6』『P.o.N』 【英語名】 ウインドボックス:WindBoxバキュームファン:VacuumFanストームボックス:StormBox 【詳細】 『2』で初登場した、箱型送風機のウイルス。エリア全体に風を起こしてロックマンの移動を妨げる能力が特徴。 大きく分けて2タイプおり、トップウで後方に吹き飛ばすのが「ウインドボックス」、スイコミで前方に吸い寄せるのが「バキュームファン」。 この2種類を基本に各ランクやバージョン違いなどが存在し、箱型という地味な形状ながらカラーバリエーションが豊富で見ていて飽きない。 【カラーリング】 エグゼ2 ウインドボックス バキュームファン ストームボックス ― ― ― ― ― エグゼ3 ウインドボックス バキュームファン ストームボックス ウインドSP ― ― ― ― エグゼ4 ウインドボックス バキュームファン バキュームファン3 ― (左)ウインドボックス2(右)バキュームファン2 ウインドボックス3 ― ― エグゼ5 ウインドボックス バキュームファン ウインドボックス3(※) ― (左)ウインドボックス2(右)バキュームファン2 ウインドボックス3 ― ― エグゼ6 ウインドボックス バキュームファン ― ― (左)ウインドボックス2(右)バキュームファン2 ― レアボックス ※没データ(レアボックス2?) 大きい方が『2』と『3』、小さい方が『4』以降のもの 攻撃能力を持たないため必ず他のウイルスとともに登場し、起こす風の向きからウインドボックスは遠距離攻撃が、バキュームファンは近距離攻撃が得意なウイルスと組んでいることが多い。 勿論、攻撃役を倒してしまえば残った彼らはただの置物と化す。 ただし、吹いている風は風系統の扱いなので『6』ではバリアやオーラを剥がされる。 上記表の通り『5』のウインドボックス3のみトップウとスイコミの両方を使ってくるが、これについては設定ミスであったらしく、アドバンスドコレクションでは黒いウインドボックスは「バキュームファン3」に名称変更された。 作品によっては、イベント戦限定として「ストームボックス」と「ウインドSP」が存在する。(外伝ではバキュームファンのSPの『バキュームSP』も存在) 前者はウインドボックス、後者はバキュームファンの高耐久力版。ウインドSPはHP500とウイルスの中でも一線を画す耐久値を持つ。 『6』にはレア種も存在しており、名前は「レアボックス」。 能力はウインドボックスと同じくトップウ。キャタック2体を引き連れて出現する。 他と違い作中ではレアウイルスは1種類のみで、レア2はいない。 …が、実はデータ内にはレア2と思わしきカラーバリエーションが存在している。 勿論ウイルスバトラーにも参加させられるが、単純に火力が減るので微妙なユニット。 容量が30MBもあるので、キャタックなどシナジーがあるウイルスに限って使えない。 スウォーディン、グラサン、ドルダーラなどが出てくる戦闘で多少有効な程度。(*1) 敵として出て来ることも無いが、仮に出て来ていたしても、ヒトデスタやアサシンメカ辺りのサンドバッグになってたかもしれないので、脅威でもないだろう。 シリーズが進む毎に強化されており、初登場の『2』では60だったHPが『3』で100まで増え、『6』ではHP130にバリア・オーラ除去まで身に着けた。しかしロックマンも強化されている分、相対的な手強さは変わらないかもしれない。 なおこのウイルスが吹かせている風は、内部的には「強制的に右or左に移動させる攻撃力0の攻撃を大量に発生させる」という仕様。 実機でウインドボックスとバキュームファンが同時に出ることはありえないが、チートコードなどで無理矢理出させるとロックマンがダークチップを使用した時のように行ったり来たりを繰り返すという奇妙な動きになる。 アニメでは日暮さんが、ウインドボックスをナンバーマンの電脳世界お掃除用に使っていたシーンがある。
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バグ集 このページでは「バグ」「小ネタ」などを紹介。「バグ」はそのまんま。「小ネタ」ではバグの中でもちょっと実用性があったりバグと言えるかどうかきわどいもんだったり意図的に作られた隠し部屋だったりを紹介。
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バグゲーム進行不可能になるもの ゲームの進行には問題ないもの図鑑登録バグ 改造度上書きバグ 能力発動ムービーが流れないバグ アニュー復帰バグ キャラ発言時のカーソル位置ミス パイロット設定ミス 顔グラフィック設定ミス 台詞設定ミス BGM切り替えミス SE設定ミス 地形移動ミス 辞典ソートの表示順ミス PPが正常に引き継がれないバグ? MAPW使用後も精神が残るバグ サブオーダー、終了済みパイロットと未終了パイロット交換バグ 資金増加バグ バグと間違えやすい仕様 誤字・脱字ゲーム全体 シナリオ中 ステータス画面 キャラクター事典 ロボット大図鑑 シナリオチャート 検索 戦闘メッセージ バグ 一部修正済みの製品が流通し始めた模様。下記のサブオーダーバグが修正されているものを確認。 資金増殖は未修正。 他要検証。 ゲーム進行不可能になるもの 現在未確認。 ゲームの進行には問題ないもの 図鑑登録バグ 2周目31話終了以降、リ・ブラスタを「格闘戦仕様⇔射撃戦仕様」で換装できるようになるが、トライアとの選択肢で選んだタイプしか図鑑登録されず、メニューで機体説明を見ようとしても、そのタイプの説明が出てしまう。例 31話中の選択肢にて格闘戦仕様を選択→以降に射撃戦仕様に換装しても機体説明では格闘戦仕様の説明が出る。また、2周目時に1周目と同じタイプを選択すると、もう片方のタイプは登録されない。 36話『加速する世界』の開始時点で、まだ登場していない筈のジャミルとガンダムXディバイダーが辞典と図鑑に登録されてしまっている。なお、ジャミルやガンダムXディバイダーと同じタイミングで登場するエニルやエターナル、ジェニス改は登録されていない。 強化後シャトルの50音順の並びがおかしい。具体的には強化前シャトルとシュロウガの間に来るはずが真リヴァイダモンとアダモンの間に並んでいる。 改造度上書きバグ VF-22S SボーゲルIIFとVF-19改FバルキリーFは初期段階で全項目二段階改造済みだが、改造画面でバトロイドに変形させると無改造状態(0%)になる。変形した状態で改造すると、変形前の改造度が上書きされてしまう。一度ファイター形態で改造するかパイロット養成を行うと、バトロイド形態にも改造段階が適用される。 能力発動ムービーが流れないバグ 一部のストーリーで、出撃時に特殊能力の発動条件を満たしていても発動ムービーが流れないことがある(ただし、効果自体は発動している)。ヒイロが乗るウイングゼロが強制出撃となるゼロ・レクイエムルートの52話『混迷の戦場』や57話『ゼロ・レクイエム』開始時、ゼロシステム発動条件を満たしていても発動ムービーが流れない(ヒイロのAB+闘争心習得のケースで確認。効果自体は発動している)。 スザクのランスロット・アルビオンが強制出撃となる黒の騎士団ルート第52話『決死のエンドゲーム』でも、開始時点でギアスの呪縛の発動条件を満たしていても発動ムービーが流れないことを確認。 全員の気力MAXで始まる宇宙ルート34話『散りゆく光の中で』や黒の騎士団ルート56話『復活の暗黒神』でも、SEEDなどの発動ムービーが流れないことを確認。 アニュー復帰バグ 宇宙ルート34話『白き牙』にて、プトレマイオス2がトランザム状態のままクリアすると、条件を満たしてもアニューが復帰しない(ステータスは見れるがプトレマイオス2に乗っていない状態になる)。 以降のシナリオ分岐でプトレマイオス2ががいないルートを選ぶと、分岐の合流時に解消される模様。 キャラ発言時のカーソル位置ミス 38話『告げられる絶望』にて、インベーダー出現後に弁慶が喋る際にカーソルがブラックゲッターに移動する。 52話『混迷の戦場』でキリコを出撃させると、直後の会話シーンでキリコが喋る際にカーソルがプトレマイオス2に移動する。 イカルガが強制出撃でないマップで、戦艦の出撃選択でイカルガを選び、ユニット出撃選択で蜃気楼を選択しないと、出撃直後の会話でゼロが喋る際にカーソルが強制出撃している戦艦に移動する。(原作ルート58話ではイカルガにカーソルが合うことを確認) なお鉄人28号を出撃させた際に正太郎が喋るとカーソルが戦艦やシャトル等に移動するが、鉄人28号はリモコン操縦なのでミスではない。 パイロット設定ミス 37話『銀河をステージに』に登場するギガ・アダモンのパイロットが「制御次元獣」になっている。本来は人造次元獣である。 顔グラフィック設定ミス プロローグ『ブラックリベリオン』で、月下の「旋回活殺自在陣」使用時の戦闘デモにおける千葉の顔グラフィックがR2のものになっている。 プロローグ『ガンダム殲滅指令』前半で敵を全滅させた後の会話で、刹那のセリフ「アレルヤ…~」「ガンダムだ…!」における顔グラフィックが2ndシーズンのものに変わっている。ちなみにこれが発生すると登場扱いになるらしく、しっかり2nd刹那が辞典登録される。全滅させず4ターン経過した場合の会話では正常に表示される。 22話『出撃!! 新たなる戦士たち!』で登場する號一人乗り真ゲッターの戦闘アニメで、渓が掛け合いで喋る時に顔グラが表示されない。 ザンボット3が「無敵コンビネーション」を使用し、とどめ演出の際に万丈が「とおおおっ!」と叫ぶ台詞パターンだった場合でラスボスを撃墜した時、ラスボスの名前が勝平に、顔グラフィックが勝平のデフォルトの顔グラフィックに変わる。戦闘アニメが始まってから最初のセリフが表示される前に前半をスキップした場合は正常に表示される。またダイターン3やトライダーG7ではいずれの台詞パターンでも正常に表示される。 台詞設定ミス セツコでブラスタに乗っているクロウを援護攻撃するとき、「リ・ブラスタをフォローします」と言う事が有る。 ダブルオーガンダムで「トランザム発動」を使用した際、「トランザム!」に続く刹那の台詞が発生しないことがある。 宇宙ルート23話『悲しみのカトル』にて、加速をかけたアスランが敵味方増援前にウイングガンダムゼロと戦闘すると普通にカトルとの会話になる。物語上は敵味方増援が出現するまでウイングガンダムゼロのパイロットは不明ということになっている。 原作ルート58話『閃光!!進化の果て!』でゼロを出撃させたとき、蜃気楼に乗っていれば最初の戦闘で戦闘前会話が発生するが、イカルガに乗っている場合は発生しないことがある。同様の現象をifルート第53話 『最後の勝利者』におけるトレーズとの戦闘前会話で確認。通常と違う乗せ換えシステムなのが原因? BGM切り替えミス 宇宙ルート35話『明日へのあがき』でルーク・アダモンPと戦闘時に発生するイベントでは、普通は戦闘後に機体に応じたBGMに切り替わるが、バサラがEPでルーク・アダモンPに攻撃され、反撃しなかった場合、BGMが切り替わらない。 SE設定ミス 日本ルート8話『嵐の予兆』戦闘終了後の会話で、甲児がつばさと決別しくろがね屋を去るシーンで、甲児の足音のSEが近付いてくるタイプのものになっている。(去る場面なので足音が遠ざかるSEが正しい) 地形移動ミス 44話『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』にて真ゲッター2を地中に潜らせた状態でメタルビースト・ドラゴンのHPを削ってイベントを起こすと、真ゲッター1が地中に埋まった状態になる(「地上」コマンドの選択及び変形は可能)。 辞典ソートの表示順ミス ロボット大図鑑、キャラクター辞典で50音順ソートに並び替えると、一部が正しくソートされない。ロボット大図鑑のAEUイナクト(カタロン)、ダブルオーガンダム、ティエレン全領域対応型、デスラム、キャラクター辞典のコーラサワー。 スパロボでは表示名のほか、ソート用に読み名が登録されている。恐らくそれらの不一致によるもの。 PPが正常に引き継がれないバグ? まだ、プロローグ1でしか確認してないが、10周+チャート100%のデータで引継をしたけど、PPだけ250しか加算されてない。ゼロでなし124、あり374。資金、撃墜数はちゃんと引継されてる。これってバグ? -- 名無しさん (2012-04-09 14 00 28) キャラは違うがこっちも似たような状況に直面した。20話の分岐は宇宙を選んで24話クリア後の合流時、號だけPPが初期値にプラスされておらず、渓と凱と比べてPPが350も少なかった。ちなみに分岐前のデータで地上を選んだらちゃんと+350されてた(初期値330なので合計680)ので、宇宙ルートに行った時のみ、なぜか號のPPが初期値に加算されない事を確認(330のまま)。 - 2012-04-09 17 40 21 4周クリア+チャート100%のデータが残っていたので、こちらでも試したら、プロローグのメンバーだけしか確認してないが、290じゃなくて190しかプラスされてない - 2012-04-09 20 39 02 MAPW使用後も精神が残るバグ +... 着弾指定タイプのMAPW(VXクラスター等)を、使用するユニットを効果範囲に入れて使用すると、通常1回きりの精神の効果が消えずに残る。 対象精神は努力、幸運。 サブオーダー、終了済みパイロットと未終了パイロット交換バグ +... 通常、実行済のサブオーダーはメンバー選択画面に入ることは出来ないのだが、 まだ未実行のサブオーダーが残っていれば、そこから△+LorRボタンで実行済のメンバー選択に入ることが出来る。 一番先頭のメンバー(メンバー枠で)のみ、他の未実行メンバーと入替が可能になっている、というバグ。 例えば資金調達でこのバグ技を使用したい場合であれば 資金調達のサブオーダーのみ実行 他の未実行サブオーダーでメンバー選択に入り、△+LorR 資金調達のキャラクター選択まで移動すると、一名だけキャラクターを入替可能 再度サブオーダーを実行することで、入れ替えたキャラクター分の資金が手に入る なおどのサブオーダーでこのバグを実行した場合でも、オーダー実行済みのキャラクターはリストから消える。 そのため無限サブオーダーは不可能だが、全員で撃墜数稼がせたり、Lv99全員で資金調達なども可能。 資金増加バグ +... タイトル画面で「START」を選択してすぐに×ボタンでキャンセルし、タイトル画面に戻る。 そこで再び「START」を選択してゲームを開始すると、初期資金が50万増えている。 ゲーム開始は新規スタート、前作からの引き継ぎどちらを選んでも反映される。 この工程を行うたびに初期資金は増加し続け、200回で表示上はカンストするが、内部ではそれ以上蓄積される(破界篇からの仕様)。 資金2000万以上になるようにこのバグを繰り返せば、プロローグ1話目からゴールドエンブレム入手可能。 このバグで増やした資金は周回プレイ時の資金引継ぎに含まれる。 バグと間違えやすい仕様 ロジャーのスキル「ネゴシエイター」が味方にも作用する。「ネゴシエイター」は戦闘した相手の気力を下げる能力のため、戦闘シーンが発生するバサラの歌も対象となる。 移動後に戦闘を行う際、戦闘準備画面から「愛」「勇気」を使用しても、内包された加速が発動しない。「加速」は本来移動後には使えないため、このような仕様になったと考えられる。当然、移動せず攻撃した場合は発動する。 誤字・脱字 ゲーム全体 該当箇所 間違い 正しい表記 備考 シナリオ全般 ドッグ ドック DOCK=船舶が停泊するための設備。ドッキング、と言えば想像しやすいか。「ドッグ」だとDOGで「犬」になってしまい意味が全く通らない。余談だがこの単語が使われる際、多くのスパロボシリーズのみならず、あらゆる作品・媒体で同様のミスが数多く見受けられる。 シナリオ中 シナリオ 場面 発言者など 間違い 正しい表記 備考 第4話終了後分岐シナリオ - - ~スコート・ラボ輸送機 格納庫~ ~スコート・ラボ輸送機 コクピット~ 中東ルート第7話 戦闘中イベント ノイン 不幸な考えは~ 不孝な考えは~ 日本/宇宙ルート第8話 シナリオ開始前 ジェフリー 民間軍事プロパイダー 民間軍事プロバイダー 日本/宇宙ルート第9話 シナリオ開始前 ボビー 長いんだがら 長いんだから 中東/クメンルート第8話 シナリオ開始前 ティエリア テスト中と同然~ テスト中も同然~ クメンルートを通った場合のみ発生。あるいは「テスト中同然」の可能性も 第16話 シナリオ開始前 ユーサー 再世の大地を謙譲するのだ 再世の大地を献上するのだ 少し前の台詞では「献上」と正しく言っている 第25話 シナリオ開始前 扇 ファイヤバク ファイヤバグ 第26話 戦闘中イベント あしゅら ミケーネの神に使える者 ミケーネの神に仕える者 第29話 戦闘中イベント リンダ 通常思考時の 通常試行時の 「試行」が正解かどうかは未確定前後のつながりから「思考」が誤りなのは確実 第30話 シナリオ後 アンブローン マルグリット、ピステールよ マルグリット・ピステールよ 第31話クリア後分岐シナリオ - フェルト 連射は効かない 連射は利かない 第36話 戦闘中イベント マルグリット お前に言われなくも…! お前に言われなくとも…! 日本ルート第41話 シナリオ後 あしゅら ご期待にそえてみせましょう ご期待にそってみせましょう 日本ルート第42話 シナリオ開始前 百目鬼 図が高いよ 頭が高いよ シナリオ後 毒島 受け取入れる 受け入れる 日本ルート第43話 シナリオ開始時 隼人 ドラゴンズハイヴに敵が侵入されたら ドラゴンズハイヴが敵に侵入されたら 忍vsムーンWILL戦闘前会話 ムーンWILL ~凌駕すると存在となった! ~凌駕する存在となった! フロンティア船団ルート第42話 シナリオ開始前 グッドマン まさか、あんなのものが~ まさか、あんなものが~ フロンティア船団ルート第43話 シナリオ開始前 カレン ~男と女として好きとか、そいうのじゃなくて ~男と女として好きとか、そういうのじゃなくて 第45話 シナリオ後 マルグリット 次元化学 次元科学 第46話 シナリオ開始前 マルグリット 全ては次元化学という禁忌に~ 全ては次元科学という禁忌に~ タケルvsウェイン戦闘前会話 ウェイン 似た者同志って事かよ 似た者同士って事かよ 第49話 シナリオ後 ディートハルト ブリタニアの第一皇子…! ブリタニアの第二皇子…! シュナイゼルに対しての台詞。第一皇子はオデュッセウス。 ゼロ・レクイエムルート第51話 シナリオ開始前 ルルーシュ わからせる必要がる。 わからせる必要がある。 スザク 消滅したとのことです!? 消滅したとのことです! キラvsシュナイゼル戦闘前会話 キラ 人を支配しようする事です 人を支配しようとする事です ゼロ・レクイエムルート第52話黒の騎士団ルート第51話 戦闘中イベント 留美 あなたはイノベイターの監視を~ あなたにはイノベイターの監視を~ ゼロ・レクイエムルート第54話 前半號vsASI戦闘前会話 ニア お前達は使わせはしない お前達に使わせはしない この後の3人の台詞からすると「お前達は使いこなせない」の方がより合っているようにも見えるが… ゼロ・レクイエムルート第54話黒の騎士団ルート第56話 後半マップイベント中 シモン ~俺の送った指輪をしてる!? ~俺の贈った指輪をしてる!? プレゼントなので「贈る」が正しい ゼロ・レクイエムルート第56話 シナリオ後 マリナ 色々な事をお話したいです 色々な事をお話ししたいです 「話す」の謙譲語「お話しする」の連用形+「たい」 ゼロ・レクイエムルート第57話 キリコvsルルーシュ戦闘前会話 ルルーシュ ~私の考えている事では理解できまい ~私の考えている事は理解できまい ゼロ・レクイエムルート第59話黒の騎士団ルート第60話 vsユーサー戦闘前会話 シン 駆り立てていのは 駆り立てていたのは 竜馬 お前が皇子だろう何だろうと~ お前が皇子だろうと何だろうと~ ゼロ・レクイエムルートエンディング黒の騎士団ルートエンディング - シモン 俺の送った指輪…~ 俺の贈った指輪…~ 黒の騎士団ルート第50話 シナリオ後 シャルル ユフィもリリーナも~ ユフィもナナリーも~ 名前の字が全く同じことから来たミスと思われる 黒の騎士団ルート第52話 スザクvsジノ戦闘前会話 スザク 言い訳をしているいのは~ 言い訳をしているのは~ 黒の騎士団ルートエンディング - 谷川 アレルヤも頑張りなよ アレルヤも頑張りなよ。 この後に同じウィンドウ内で台詞が続くので、本来なら句点が入る スタッフロール - - ファットマン・ビック ファットマン・ビッグ ステータス画面 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 パイロット能力 パイロット名 ファットマン・ビック ファットマン・ビッグ キャラクター事典 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 ファットマン・ビック 項目名 ビック ビッグ リヴァイヴ・リヴァイバル 項目名 リヴァイバル リバイバル ステータス画面では正しく表示されている。 ロボット大図鑑 項目名 場所 間違い 正しい表記 備考 ウイングガンダムゼロ 説明文 その危険性から封印されいたが、~ その危険性から封印されていたが、~ ~造り上げた初ののガンダム。 ~造り上げた初のガンダム。 ボスボロット 説明文(クリア後追加分) ~甲児の手に渡しすという~ ~甲児の手に渡すという~ アクシオ(グリーン) 説明文 ~湿地での戦闘も考慮されてる。 ~湿地での戦闘も考慮されている。 破界篇でも同様のミスがあった。 真次元獣ディノダモン 説明文 金色に輝くリヴァイダモン級~ 金色に輝くディノダモン級~ 1周目最終面で途中セーブしたシステムデータでは正しい表記だが、クリア後のデータでは左記のようになる シナリオチャート シナリオ 間違い 正しい表記 備考 再世篇第28話 ~ゴッドシグマと、バラの騎士と名乗る謎の人物であった。 ~ゴッドシグマであった。 バラの騎士はこの話に登場していない。 検索 カテゴリ名 項目名 間違い 正しい表記 備考 特殊能力 ブレイズ・ルミナス 3000以下のビーム属性以外のダメージを無効化 2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化 「3000」は敵が使用する場合のみ 戦闘メッセージ 発言者 条件 間違い 正しい表記 備考 刹那 攻撃時 逃がすものか! 逃すものか! 台詞音声は「のがすものか」「のがしはしない」。「のがす」は「逃がす」ではなく「逃す」。同じ現象を原作ルート57話のジェレミアでも確認。(カレンは「逃がすものか」を「にがすものか」と言うため、ここではメッセージではなく音声の側が誤りの可能性もある) シン 再攻撃時 このチャンス、逃がしはしない! このチャンス、逃しはしない! マルグリット ブルーム・イン・ヘブン(対ユーサー戦) 私の想いに変えて 私の想いに代えて 破界篇でも同様のミスあり マリリン ゲッター・アクエリオン攻撃時 くんずほぐれずで~ くんずほぐれつで~
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バグ 無印からのバグ 無印では有名なバグとしてホフクバグというのがあり、悪用するものも多かったが、今作では改善されている。 もうひとつに港の檻やコンテナの中に入るといったバグ技もあり、そちらは改善されていない。 ホールドアップバグ 敵兵をホールドアップし、 アイテムを出させるとたまに出た瞬間にアイテムが消えることがある。 こうなってしまうと、 その後のアイテムは気絶させてゆすっても消えてしまう。 出たアイテムが消えてしまう場合、 その兵からアイテムをとるのは諦めるしかない。 キャラチェンジした後などは普通に取れるようになる事もある。 ↑キックとかでぶっ飛ばしてもう一回 ホールドアップしたら直ったことがあるよ ↑ホールドアップ中、アイテムが出る時にロックオンしながら相手の周りをぐるぐる回るとほとんどならない気がする。要検証。 カメラを回すか自分が動くかしてればならないかも。 もしなってしまった場合、一度気絶させてから起こすとアイテムが出るようになることが多い。 (なにかのフラグがリセットされるのだろうか。) イージーの3ステージ目の通信施設でドアの前にいる兵士がいつもこのバグが発生する模様・・・。 港の船の2F、坂道で登る建物がある方(陸側を見ながら)で巡回してる兵士も確実にこのバグが発生するっぽい。 所持アイテム消失 特殊ミッションをクリアした後の簡易ブリーフィングから システムの「RETURNTO…」を選んでミッションを中断すると 全ての所持アイテムが消えるバグを確認。 泣きそうだ・・・orz 教本とステルス返せこいつぅ! ↑と思ったら、データロードしたら直ってた…意味わからん 留置所の二箇所ある階段の左側にある上の階段 その階段の手摺にホフクで寄り添うように進むと徐々にめり込んでいく。 完全に埋まった状態でいると下にすり抜けて落ちてしまい、 うまく利用すると階段下へと潜り込む事ができる。 異空間に落ちるということもなく、 何も無いので安全という以外実用性はほとんど無い。 カニンガム戦にて ミサイルの爆風でエレベーターから落下するとフリーズするのを確認 またわざとエルードし、手を離して落ちてもフリーズ。 四方が壁の完全安全地帯にいても攻撃をくらう 危険フェイズで場所によっては発生 特に一定時間耐えるミッションでは確率高い 類似バグとして、別部屋に居るなど、完全に敵の視界外に居るのに足音に突然アラートになる事がある 犬が頭の上にスタン状態の輪を出したまま動き続ける 通常犬は2回タックルするとスタミナ切れで頭の上に輪っかが出て眠る しかし稀に、一度タックルした時に輪っかが出て その後も動き続ける現象が起きた ケロタンが埋まる CM・TCMでケロタンが壁や地面に埋まってしまう事がある。 当然誰も取ることが出来ず、ホストが再スタートするか ケロタンは一定時間放置されると初期位置に戻るのでそれまで待てばよい。 スクワット部屋の横滑り スクワット中の敵(A)を後ろから拘束し 主観視点で隣の敵(B)に拘束した敵(A)が軽く当たるように向きを変える。 すると、隣りの敵(B)がスクワットしたまま ゆっくり横滑りしていく(最終的に壁にぶつかる)。 サイロ地下のループ兵士 サイロ地下の無印のスタート地点の近くの兵士がコンテナの上に乗ると降りる→乗るをループする。 ループ中でも正面を向いてる最中はしっかりと発見される為、「敵兵に見つかるな」という特殊ミッションでこのバグが発生すると、装備が整って無い場合は地獄を見る。 難しいが、コンテナに乗る直前を狙って背後CQCで制圧する事は可能。 ダンボールバグ 最近またバグが発見されたらしく、ダンボールバグというのがある。 ダンボールを利用して壁をすり抜けたりするバグなのだが、普通は行けない所にも行けてしまい、その内悪用されてしまうかもしれない。本当にダンボールを愛するなら悪用するのはやめよう。 ロックオンバグ 恐らく安全地帯にいても攻撃されるバグと同じ。 西部荒地の牢屋など比較的天井の低いところでは間に天井があるにも拘わらず上階の敵をロックオンできる。もちろん当たらない。 資材集積所で小さな建物の中の敵兵を扉越しでロックする事が出来た。 駐留部隊警備基地の地下牢でも発生。逆にこっちが発見された。 ハイテク兵表示バグ 尋問時のナイフを主観で見ると、完全に浮いている。 ライコフ表示バグ ライコフで敵を拘束すると、ナイフとハンドガンが 表示されない。拘束時のハンドガン攻撃の際は注意されたし。 ロッカーバグ 通常ミッション時の警備基地のロッカーは開かない。 OLD SNAKEバグ 多くのソフトでこのバグ(?)を確認。 正常なソフトでは問題ない。 症状として、通常モード時はファイティングポーズなのだが、 危険モード時には素立ち状態になる。 正常なソフトではこれらが逆。 つまり、危険モード時でファイティングポーズ。 哨戒基地バグ 特に障害は無いが、哨戒基地1階の地下へ降りるはしごにて、穴の縁を 下に落ちるか落ちないかぐらいでストーキングしながら壁に張り付き 穴に向かって張り付き歩きすると滑りながら(?)落ちる 階段とは反対方向から屋上に上るものもある。 名前バグ インフラストラクチャーで対戦をしようとすると特定の兵士に切り替わったときに(部隊の先頭キャラだと部屋に入ったとたん)ホストとの通信が途絶えてしまうバグ(ホストもいっしょに落ちてしまう) 以下公式より 特定の兵士使用でホストから切断される現象について 【 2007.11.01 】 現在、「特定の兵士を使用するとホストから切断される」現象が確認されております。 この現象については以下の手順にて回避が可能となります。 1 原因となっている兵士の名前を「AAAAAAAAAAAAAAA」(Aを15個)に変更します。 2 名前変更後に、3文字程度の名前に再度変更します。(名前はお好きなもので大丈夫です) 以上を行った後に、インフラストラクチャーモードにて正しくプレイできるかご確認ください。 ご迷惑をおかけいたしますが、ご協力の程よろしくお願い申し上げます。 直すときはオンで出撃する部隊全員を直したほうがよい。特定の兵士が直っても他の兵士がまたなってしまうため。 自分が死んだあと通信が途絶えることが多い人は一度確認してみることをお勧めします。 捕虜バグ 核発射サイロ地下施設で警戒フェイズ後に確認 捕虜が壁の方を向いて延々とストーキングし続けている 捕虜の視界内に入る事が出来ない為、仲間にする事が出来ない サーマルゴーグルバグ サーマルゴーグルを装備したまま次のステージへ移動すると 素顔の状態なのに赤外線表示になる。 スコープバグ モシン・ナガンのスコープを覗いた時、視界が真っ白になる場合がある。(照準も無くなる) オンラインで確認。 上記に加えて、SVDのスコープを覗いたときスコープの部分が主観の時のように広がる場合がある。 PBPの廊下で匍匐で構えると多発する模様。 →味方がすぐ隣で構えてる場合にバグる模様。(要検証)